前言
最近,很多人讨论我应该学习 blender 还是 C4D,今天就着这 2 让我谈谈我对软件的看法。
Cinema 4D 这个软件从几年前就越来越流行了。到目前为止,基本上每个人都知道这个软件。当你看到三维设计时,你会说它是用来的 c4d 这样做。这与软件本身使用方便、学习成本低有很大关系,可以在一个月内快速入门,做出一些好的设计。
△ 设计来源于 Behance
然而,由于版权意识,许多设计师忽略了这是一个收费软件。下载破解软件后,他们会被打破 Cinema 4D 在中国代理公司起诉是正常的。开发软件需要时间和劳动力成本,软件收费也非常合理,但我们在学习时会故意忽视这个问题,这可能是惯性思维。
我以前在公司遇到过这种情况,因为每个人的电脑都安装了 Cinema 4D,不管会不会,先下载一个再说。如果没事,就发律师函要求赔偿,购买正版软件。在处理过程中,要求先卸载软件,购买后再安装。
公司已购买 Cinema 4D 软件设计师不需要继续阅读,可以使用 C4D 还看什么?对于那些不给钱买软件,想让你学三维,想学三维,但是公司觉得太贵的设计师来说,还有其他选择。
文本开始了~
我们先对 Blender 和 Cinema 4D 从视觉设计师的角度进行客观的比较,MAYA\\3DS MAX\\HOUDINI 就不提了,MYAY 太专业了,很多功能都用不上,一个软件一年五万多,三万多。DS MAX 不支持 mac 的用户、HOUDINI 没怎么接触就不说了。
那么就剩 Cinema 4D 用户数量很多,但是收费和 Blender 用户少但免费 2 个软件了
接下来,我将谈谈价格、学习成本、功能、市场和我的使用经验
首先是价格
Cinema 4D 本版分为个人版、企业版、Studio 等等,价格也从 19800 到 39800 各种版本的元,也支持很多插件,稳定性也很高。
Blender 在价格上无疑有相当大的优势,开源软件,有一个大社区为其更新做出贡献,所以它是完全免费的。
△ 引用官网信息
价格没什么好说的,但是这几年很多人会把价格和质量等同起来,所以他们认为 Blender 这是免费的,因为它不容易使用。我自己使用和比较两个软件的基本使用没有太大区别。
然后是学习成本
从这里开始 Blender 和 Cinema 4D 差别会很大,Blender 很难开始,你必须忍受几天无聊和无聊的快捷键,许多海外教程没有按钮提示,一段时间,性,模型完成了。但当你掌握了快捷键,开始时,你会感觉真的很光滑,左手敲快捷键,右手调整方向。
Cinema 4D 就学习成本而言,所有三维软件都是最低的。一个没有接触过三维软件的设计师基本上可以通过课程学习来做出一个大概的结果。这也是目前 Cinema 4D 用户数量多的原因,毕竟上手难度低,训练容易。
接着说功能
事实上,对于我们的视觉设计师来说,我们不能使用任何强大的功能。基本的建模、动画和骨骼几乎足够了,但功能并不害怕太多,比没有好。
1. 先对比下渲染
Cinema 4D 对于物理渲染器来说,制作效果真的太难了。材料编辑极其复杂,渲染速度慢,对新手不友好。这就是为什么大多数培训班不教物理渲染器,不是因为它不好,而是因为它太难做出辉煌,比建模更难。
一般来说用 Cinema 4D 的主流就 2 渲染器,阿诺德,阿诺德, OC,2 一个收费渲染器,又多了一笔费用。
对于使用 win 对于学生来说,无脑选择 OC 这是正确的选择。我听说最近 OC 也支持了 MAC 用户,就是要花钱,简单总结一下 2 软件的特点,OC 渲染快,学习成本低,容易产生效果,但对显卡要求高,显卡不好容易闪回,只支持 N 现在最贵的应该是显卡,所以有钱就没脑子了。 OC。
虽然阿诺德预览很快,但渲染速度慢想哭,学习成本很高,但可控性很好,属于一个非常专业的渲染器,不建议新手学习。
Blender 自带 2 渲染器,一个 eevee,一个 cycles。也是免费的,听说 oc 也可以在 blender 免费使用,容易闪回,这里没试过也不说。
eevee 最显著的优点是渲染超快,实时渲染不是覆盖,这也是它们的主要特点,但渲染效果非常有限,不支持全球光,在封闭的环境中也会出现泄漏,也可以在某些特定的环境中使用 eevee ,上手很快。
cycles 事实上,渲染器已经足够了。简单地说,它应该有一些。渲染的颜色和效果都很好。 2.81 的 blender 一开始也支持版本 RTX 虽然渲染速度比较快 OC 还是慢一点,但是你的显卡可以跟上,渲染速度也可以接受。
然后是 2 专长,角色动画,运动图形动画,Blender 和 Cinema 4D 在这 2 每个方向都有自己的优势,角色动画一般用于游戏制作,Blender 支持这一块很厉害。平面制作和电视包装一般都是运动图形动画,Cinema 4D 在这方面也处于领先地位。未来两者之间的差距可能会越来越小,因为这 2 软件更新的频率相当高,Blender 作为一个免费的软件,发送一个小版本更新也很感人。对我们做一些海报,小玩偶动这两个软件其实都差不多,都能很好的完成。
在市场方面
Cinema 4D 可以说是目前最流行的三维软件了,在各大招聘帖子上也写清楚了,会用 Cinema 4D 的设计师可以加分,这点其实非常重要,证明所学习的软件能被公司看好并用上,也不是白学了,并且能标明这个的基本上都购买过软件,也可以放心使用啦~
Blender 好像还没啥公司标明说需要这个软件的,不过这不代表这个软件学完了就用不上,当公司没购买 Cinema 4D 的预算,但是又想做三维的设计,你这下派上的用场就大了,并且你可以不用经过公司购买流程就可以做一些海报啊啥的,可以商用的,并且很自豪的说,我用的是 Blender,可以直接商用~其实我觉得这种情况也挺多的。。
那么最后从我的体验来说说
作为一个学习 Cinema 4D 接近 2 年,近期开始学习 Blender 的设计师,对这 2 个软件还是知道些的。
也想强调下,以下言论只是我自己觉得,不一定是对的,大家需要根据自己的情况来。
对于我们 UI 设计师来说,其实不管是 3DSMAX、MAYA、Cinema 4D、Blender 任何一个软件,都可以很好很全面地去完成我们的工作,我们不是游戏设计师,也不是视频制作的,而这些软件每个的功能都特别强大,特别全面,并且也可以很清晰的预知很快就会有一些类似 Sketch,Principle 这样阉割大部分功能,能很快出效果的软件出现,因为 Blender 是开源软件,意味着会开发的人都可以随意去调整 Blender 的代码,学习成本会越来越低,这就是市场经济,有需求就有市场。
对于我们自身来说学习任何软件是需要考虑市场方面的,团队使用 Cinema 4D,我们就得适应进去,团队使用 Blender,我们也得去配合使用。有点类似现在 Sketch 和 Figma 的情况,天天都有人问这 2 个软件应该学哪个,当然是学团队目前用的啊。
那么说完了团队使用软件的情况,我们平时个人兴趣爱好学习有什么推荐呢~,老实讲我不太想推荐,我推荐 Blender 的话,Cinema 4D 那么庞大的用户和那么多培训老师估计得喷我了。我推荐 Cinema 4D 的话,后面万一 Blender 火起来了,你们估计得把我吊起来打。
所以我不推荐软件,就说下学这 2 个软件的优点和弊端。
假如你现在在学 Cinema 4D,教程多,学起来快,但是,你现在的公司或者下一份工作没有买这个软件,不打算买,你也说服不了公司,那你就继续做飞机稿吧,反正不能商用,你也用不到工作上。
假如你现在在学 Blender,你能随时用上,抓准机会就用在工作上,你领导会对你刮目相看,但是,教程比较少,学起来稍微费点劲。比较容易闪退,随时保存,也有自动保存功能,等着版本优化改善这个问题
嘿嘿,我目前在学 Blender,后面也会专注做这类软件的教程,也希望大家持续关注
文章来源V信公众号:「Leo研究所」
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