c语言的基本组成单位是函数吗(c语言编程100例详解)

让我们介绍一下这篇文章。 C 语言中一个非常重要的概念 – 函数 (function)。首先给函数下一个定义,函数是完成特定任务的独立代码单元,也就是说,函数必须完成某个功能,如函数可以执行加法操作,如函数可以交换两个值,有些函数可能只是打印一些东西等等。

函数还可以将许多大任务分成小任务,并通过设计每个小任务来完成大功能。一个设计良好的函数可以隐藏程序中不需要理解的细节,使整个程序结构更加清晰,减少程序修改的难度。

C 语言程序由许多小函数组成。一个程序将保存在多个源文件中。每个文件可以单独编译,并可以与库中编译的函数一起加载。

让我们举一个例子来讨论函数是如何创建和使用的。

创建和使用函数

函数的创建和使用分为三个步骤:

函数原型 ( function type ):这是创建函数定义,也称为函数声明,可以显示文件中的函数。函数调用 ( function call ):在调用函数的位置,当函数被定义时,必须使用它。在哪里使用的函数称为函数调用。函数定义 ( function definition ):这就是函数要做什么,也就是函数的具体逻辑是什么。

就像两颗豌豆一样,函数和变量完全相同。函数需要原型、调用和定义,变量也需要这些,但变量也可以表示原型和定义。

#include <stdio.h>\int num; // 变量原型 \int sum(int,int); // 函数原型 \int main(void){\ num = 12; // 变量定义 int num2 = 11; // 函数原型 + 函数定义 int all = sum(num,num2); // 变量使用 ,函数使用 printf("all = %d",all); return 0;} \// 函数定义 int sum(int a,int b){ return a + b;}

以上代码很好地列出了变量和函数的定义。

我们首先定义了一个 num 变量,这是变量的原型,然后在 main 该变量用于函数,即变量的定义和使用,当然,原型也可以直接用于变量 + 定义的方式( 上面的 num2 ),sum 函数演示了函数的原型、定义和使用。这里注意一点,main 函数比较特殊,是所有方法的入口,而且 main 可直接使用函数,无需定义原型。

上面的代码保存在一个文件中,当然,你也可以把它们保存在不同的文件中,只是把它们放在同一个文件中,我们演示更方便,另一点是可以一起编译,这两个函数也可以定义在不同的文件中,分别编译,优点是使程序更容易维护,代码更流畅,事实上,项目也采用单独的编译方法。当然,你也可以写下所有的功能 main 函数中,不易维护,不符合项目开发标准。

一个完整的函数定义如下:

返回值类型 函数名(参数列表){ 函数体(函数的具体功能)}

请注意,我们上面所说的只是一个完整的函数定义,而不是每个函数都必须有返回值类型、参数列表和函数体。只有函数名是必要的(这必须很容易理解)。

当然也有函数定义什么都没做,相当于空函数,C 语言默认允许空函数出现。例如,以下函数是空函数。

sort(){}

sort 函数不执行任何操作,也不返回任何值。该函数可用于在程序开发过程中保留位置,然后填写代码。

程序实际上是一些变量和函数的集合。函数之间的通信可以通过函数参数和返回值进行。函数通过传输参数和一系列逻辑计算返回值,以实现函数交流和通信的目的。

对于函数,我们需要知道的两个关键点是参数列表和返回值。

函数参数

对于上面的 sum 就函数而言,它有两个函数参数,即 int 类型的 a 和 b,函数定义括号中的这种变量称为函数参数,这两种变量 a 和 b 又称形式参数,简称形参。

与函数中定义的变量一样,形式参数也是局部变量,属于函数私有,从进入函数到函数执行完成后,功能域范围为。

当函数接收参数时,函数原型用逗号分隔列表指示参数的数量和类型,您可以用以下方法定义函数原型。

int sum(int a,int b); // 函数原型

具体的变量名也可以省略,用以下方法定义。

int sum(int,int); // 函数原型

函数原型中没有定义变量,只有两个 int 类型参数。

除了形参,还有一个叫做实际参数 ( 实参 ) 上述代码中的概念对应 sum(num,num2)在调用 sum 知道 num 和 num2 在调用函数中传输参数的具体值称为实参。

简单来说就是 形式参数是被调用函数中的变量,实际参数是被调用函数赋予被调用函数的具体值。实际参数可以是常量、变量甚至更复杂的表达式。

调整函数不知道或不关心输入的值是来自常量、变量还是一般表达式。当实际参数将值传递给函数时,实际上是将值复制到被调整函数的形式参数,因此无论被调整函数如何操作复制数据,都不会影响主调整函数中的原始数据。

如下代码所示

#include <stdio.h>\int num; // 变量原型 \void sum(int,int); // 函数原型 \int main(void){\ num = 12; // 变量定义 int num2 = 11; // 函数原型 + 函数定义 sum(num,num2); // 变量使用 ,函数使用 printf("num = %d, num2 = %d",num,num2); return 0;} \// 函数定义 void sum(int a,int b){ int sumAll = a + b; printf("sumAll = %d\",sumAll); }

从输出结果可以看出,只要将值传递给 sum 后,不论 sum 函数内部的处理不会影响 main 函数中 num 和 num2 的值。

函数返回值

我们上面说过,函数之间的通信可以通过函数参数和返回值进行。函数参数的传输方向是函数调用器 -> 被调函数,函数返回值的方向与参数传输的方向相反,即被调函数 -> 函数调用者。

c语言的基本组成单位是函数吗(c语言编程100例详解)

当然,并非所有函数都需要返回值,而且 return 句子后面不一定需要表达式,当 return 当句子后面没有表达式时,函数不会返回到调用器。返回值将通过

return 表达式

返回值的表达式类型与函数定义的返回值类型一致。

我们也用上面的 sum 以函数为例

int sum(int a,int b){ return a + b;}

可以看到,sum 函数的表达式返回 a + b,这实际上是一种表达式。我们可以看到上面 int main 方法,其返回值为 0 ,这是返回常量。

return 以后不能返回任何值,只能单独写一个 return 也是允许的,但这种方法相当于不返回任何值,因此其函数类型可以定义为 void ,如下代码所示:

// 函数定义 void sum(int a,int b){ int sumAll = a + b; printf("sumAll = %d\",sumAll); return ; }

使用 return 语句的另一个功能是终止函数的执行,强制将控制返回到调用函数,如下代码所示:

// 函数定义 int sum(int a,int b){ int sumAll = a + b; printf("sumAll = %d\",sumAll); if(a + b > 0){ return sumAll; }else{ return 0; } }

如果 a + b 的值大于 0 直接返回 a + b 和,否则为 0 。这个 if 控制过程是强制将结果返回给函数调用器。 if 如果在控制过程后面添加代码,则该代码不会执行,但编译没有给出警告。

c语言的基本组成单位是函数吗(c语言编程100例详解)

在 Java 如果最后一行代码出现在编辑器中, return 如果强制返回后面,编译器会给出警告或错误提示代码不会执行。

函数类型

这里需要强调函数类型。定义函数时,需要声明函数类型。带回值的函数类型与回值类型相同。无回值的函数应定义为 void 类型。在老版本的 C 在编译器中,如果您不声明函数类型,编译器将默认将函数视为函数 int 处理类型,但这是早期的事情,现在 C 标准不再支持默认函数 int 类型这种情况。

在编写函数时,您需要考虑函数的具体功能,即函数做了什么,是否需要返回值,如果需要返回值,其返回类型是什么。

函数声明

假如大家都学过 Java ,可能对 C 这种先声明再定义的方式不习惯。为什么函数在定义之前需要单独声明?我可以直接定义函数而不是声明吗?答案肯定不好。

这个先声明再用一直是 C 语言标准,标准没有原因,这是一个标准,但这个标准是一个历史遗留问题。

上世纪 70 在这个时代,大多数计算机内存小,处理速度差,导致代码运行>时间长,效率差。此时,我们需要考虑内存占用和编译时间。 C 语言发展较早,而且 C 它直接处理硬件,因此提前声明函数可以提前分配内存空间,提高效率。直率地说,这仍然是一个效率问题。

还有为什么 C 语言不选择预编译?

参考自 https://www.zhihu.com/question/20567689

首先,C语言出现的很早,那时候编译器也是一个很复杂的东西,当时计算机的内存、外存都很小,编译器做的太大也是一个麻烦的事情,所以事先声明就成为一种规范,保留下来,目的是为了让编译器更简单,虽然这一切已经很过时了。

其次,预编译的成本很高,与脚本语言、解释语言不同,C语言项目的规模可以很大,比如操作系统一级的C语言工程,其源文件有几万个,涉及全局符号几十万个,这样规模的项目预编译一次的负担是很高的,如果是整个项目完全扫描一遍,遍历所有全局符号,再进行真正的编译,估计很多码农都会疯了,等待时间会特别长。

再次,C语言是一种静态链接的语言,如果一个项目被设计成只编译,不链接的方式,比如有些库就会被设计成这样,有些合作开发的项目里,组员之间有时候也只提供obj文件,那么某些全局符号可能就不包含在现有的代码里,那么预搜索就一定找不到某些符号,那么该怎么办?如果不提供声明,这个代码就没办法编译了。

基于以上几点考虑,所以C语言才设计成这样,对于开发者而言,不算友好,但也不算很糟糕,甚至在某些方面是有好处的。

对于一个函数来说,它的最终目的就是通过一系列的逻辑处理获得我们想要的结果,逻辑处理离不开各种程序控制语句,比如说 While 、for、do while 等,下面我们就要来讨论一下这些程序控制语句。

程序控制语句

在有些时候的某些程序可能会重复做一件事情,就应该让计算机做这些重复性的工作,这才是我们需要计算机的意义。毕竟,需要重复计算是使用计算机的主要原因。

C 语言中有很多用于重复计算的方法,我们下面先来介绍其中的一种 — while 循环。

while 循环

下面我们通过一段代码来看一下 while 循环的使用。

#include <stdio.h>nint main()n{n int i = 1;n while (i <= 10)n {n printf("%d", i);n i++;n }n return 0;n}n

这段代码首先声明了一个 i 变量,然后使用了 while 循环来判断 i 的值,当 i 的值 <= 10 的时候,就会执行 while 中的循环逻辑,否则即 i > 10 就会直接跳过循环,不会输出任何结果就直接返回 0 。

如果 i 的值在 10 以内,就会循环打印出来 i 的值。这就是 while 循环的作用。

用通俗易懂的语句来描述 while 循环:当某个判断条件为 true 的时候,循环执行 while 中的代码块。

流程图如下:

c语言的基本组成单位是函数吗(c语言编程100例详解)

在 while 循环中的一个关键点就是进入 while 循环的判断,上面代码就是判断 i <= 10 ,这个表达式是关系运算符的一种。

while循环经常依赖测试表达式作比较,这样的表达式被称为关系表达式,出现在关系表达式中间的运算符叫做关系运算符,下表是我们经常使用到的关系运算符。

运算符说明<小于<=小于或等于==等于>=大于或等于>大于!=不等于

这些运算符会不单单会出现在 while 循环中,实际上任何逻辑控制语句都会使用到这几种运算符。

这里需要说明一点,不能用关系运算符来比较字符串,比如 ch != '@' 。

虽然关系运算符可以用来比较浮点数,但是要注意:比较浮点数时,尽量只使用 < 和 > 。因为浮点数的舍入误差会导致在逻辑上应该相等的两数却不相等。例如,3乘以1/3的积是1.0。如果用把1/3表示成小数点后面6位数字,乘积则是 .999999,不等于 1。

for 循环

for 循环一个非常明显的特征就是把三个行为组合在一处,也就是初始化、判断、更新,如下代码所示。

#include <stdio.h>nint main()n{n for(int i = 1;i <= 10;i++){n printf("%d", i);n }n return 0;n}n

可以看到,上面代码中 for 循环分别做了三件事情,每个表达式用 ; 进行分隔。

int i = 0 相当于是对 i 进行初始化操作;i <= 10 相当于对 i 进行一个逻辑判断,逻辑判断是判断是否进行下一次循环的关键。i++ 相当于是更新 i 的值。

for 循环的一般形式定义如下:

for(表达式1;表达式2;表达式3)n{n 语句;n}n

这里要注意的是,表达式 1 只在循环开始时执行一次,而表达式 3 是循环结束后再执行。表达式 2 可以省略,省略后默认值为 1,则判断为真,for 循环就会成为一个死循环。

for 循环的流程图如下

c语言的基本组成单位是函数吗(c语言编程100例详解)

do while 循环

一般来说,循环的方式可以分为两种:入口循环和出口循环,什么意思呢?入口循环是先进行循环,再执行每次循环要做的事情,比如上面的 while 循环、for 循环,他们都是先进行判断是否需要进行下一次循环,如果需要的话,才会打印出 i 的值,这就是入口循环。

而出口循环则是要先执行代码,再判断是否要进行下一次循环,即在循环的每次迭代之后检查测试条件,这保证了至少执行循环体中的内容一次,典型的出口循环就是 do … while。

我们把上面的代码进行修改:

#include <stdio.h>nint main()n{n int i = 1;n do{n printf("%d", i);n i++;n }while(i <= 10);n n return 0;n}n

从输出结果可以看到,do while 循环在执行完循环体后才执行测试条件,所以 do … while 循环至少执行循环体一次,而 for 循环和 while 循环在执行循环体之前先执行测试条件,do … while 的一般形式如下

don 代码nwhile ( 表达式 );n

do … while 循环的流程图如下

c语言的基本组成单位是函数吗(c语言编程100例详解)

到现在为止, C 语言中的程序控制语句我们都了解了,那么该如何进行选择呢?

实际上上面我们已经稍微讨论了一下如何选择的问题了。

while 循环和 for 循环很类似,这两类循环都是先进行一次循环条件的判断,然后再执行具体的循环体操作,只要一次循环条件不满足则一次都不会执行;而 do … while 循环会至少先进行一次循环,然后才会执行循环判断。

一般来说,使用 for 循环的场景比较多,因为 for 循环形式更加简洁,而且在 for 循环中,变量和判断以及更新的作用域都在循环体内,不会有其他外部代码来修改这些变量,更可控,在 while 和 do … while 循环中,变量的更新不可控,而且代码也没有 for 循环可读性强。

break 和 continue

break 和 continue 相当于是循环体内领导者的这样一个角色,有了这两个角色存在,循环体内的代码会根据这两个关键字来判断是中断循环还是执行下一次循环。

C 语言中的 break 有两种用法:

一种用法是用在循环体中,当 break 出现在循环体中时,会中断这个循环。一种用法是用在 switch 语句中,用作中断这个 switch 语句的 case 条件。

break 用于中断循环:如下代码所示

#include <stdio.h>nnint main(void)n{n for(int i = 1;i <= 10;i++){n if(i == 5){n break;n }n printf("i 的值 = %d",i);n }n n return 0;n}n

输出的结果是 i 的值 = 1 – 4, 当 i == 5 时,会进入到 if 判断中,if 判断会直接触发 break,break 用于跳出当前循环,当前是 for 循环,所以 break 会直接跳到 for 循环外面,也就是直接 return ,不会再打印 i 的值。

c语言的基本组成单位是函数吗(c语言编程100例详解)

continue 关键字用于跳过当前循环,执行下一次循环,它和 break 很相似但是有着本质的区别,break 是跳出循环,continue 是执行下一次循环,我们同样拿这个代码来说明,只需要把上面的 break 改成 continue 即可。

#include <stdio.h>nnint main(void)n{n for(int i = 1;i <= 10;i++){n if(i == 5){n continue;n }n printf("i 的值 = %d",i);n }n n return 0;n}n

(这段代码的输出结果会输出出 i = 5 以外的值)

从输出结果可以看出,只有 i = 5 的值没有输出,这也就是说,当代码执行到 i == 5 的时候,会进行 continue 继续执行当前循环,从而跳过这次循环后面的代码,如下图所示。

c语言的基本组成单位是函数吗(c语言编程100例详解)

总结

这篇文章我主要和你聊了聊 C 语言中的函数,函数定义、函数返回值、参数以及程序控制流程中的三类循环的特点以及选型,最后又介绍了一下 break 和 continue 的作用。

如果文章对你有帮助,还请各位小伙伴们三连支持哦!

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