2013年,刚上大学的阿信在班主任的介绍下参加了学校 ACM 集训队,ACM 由国际计算机协会主办的国际计算机协会 ICPC 比赛是世界上最具影响力的大学生程序设计比赛,但初出茅庐的阿信并没有取得任何好成绩。
意义不仅在于结果,有时过程是最有价值的。
早期的 ACM 训练为阿信奠定了良好的代码基础。大二时,阿信可以在老师的指导下独立开发小型实践项目。
零件跟踪管理项目交付后,阿信独立完成了多个实际项目。可以说,正是 ACM 算法训练和这些项目的实战为阿信积累了宝贵的代码经验。然而,阿信毕业后并没有选择自己擅长的技术。
在大学三年级的时候,阿信接触到了市场和运营的知识。他可能很年轻,不想局限于某个领域。他总是想多尝试。因此,大学毕业后,阿信选择了市场运营。
然而,市场运作与技术研发有很大的不同。阿信第一次进入职场时感到沮丧。
「与技术界相比,这个行业更注重资历和经验。简历丰富、工作年限长的人更容易获得他人的信任。像我这样的新手很难被重视,提出的计划也经不起推敲。」
在对工作内容、工作方式、环境等综合因素的评价下,阿信认为自己不适合从事这个行业,果断转身重拾技术。
阿信是一个小弯路。阿信总结了这段经历。
毕竟,没有多少人的生活是一帆风顺的,必须经历起起落落,走一些弯路,才能理解他们喜欢什么,擅长什么。
没关系,一切都不晚。种树的最佳时间是十年前,其次是现在。
不,早期 ACM 训练营和实战项目积累的代码经验派上用场。阿信重拾技术并不难。
2019年,微信小游戏迎来了热门发展。基于对游戏和开发的热爱,阿信开始尝试开发独立的小游戏。
不小心做了两个爆款。
大冒险的帽子先生
不仅如此,自学 Cocos Creator 在开发这些游戏的过程中,阿信顺便开始了野生游戏UP自2020年以来,他在B站分享了主路 Cocos 入门教程视频受到很多人的喜爱。最近,他在B站视频教程的基础上扩展了写作《Cocos Creator 3.x 游戏开发实战也正式出版。
Cocos Creator 3.x 经过长足发展,3D 能力大大增强。在这本书中,阿信将通过多个小游戏制作案例 Cocos Creator 3.x 详细讲解了各方面的知识,涵盖了 Cocos Creator 3.x 在学习知识的同时,初学者可以了解知识点在游戏中的实际应用。这本书的特点是知识点与案例的强烈关系。最近火的《羊》也是基于 Cocos Creator 这本书非常适合引擎制作 Cocos 初学者在学习了这本书的内容后可以使用它 Cocos Creator 3.x 制作自己的游戏,也许下一款爆款来自你的手。
阿信是一个游戏迷,从小就开始玩游戏,基本上玩过各种类型的游戏。在某种程度上,你可以称他为游戏活字典。
第一次玩游戏,大概是在表哥家。 PS 拳王和合金弹头的版本。到了初中,他已经不满足于只玩游戏了,当时 Flash 它开始流行起来。如果你能自己玩游戏,那不是很酷吗?有了这个想法,阿信开始了游戏开发之旅。
合金弹头,图片来自网络
「当时有一个网站叫硅谷动力学院,当时有一个非常流行和丰富的计算机教程。我开始通过这个网站自学 Flash 是的,我还记得视频课程的老师 ID 叫夜鹰 Flash 玩坦克红心游戏。」
阿信非常希望进入游戏行业。不幸的是,他找不到办法。他只能自己学习。他可以弥补自己的缺点,自己做 Flash 小游戏,在大学里做自己的项目,独立发展已经成为阿信的习惯,这也为他独立玩游戏奠定了一定的基础。
2019年,微信小游戏大火,因为自己对 JS 更熟悉,阿信希望找到能做微信游戏的人 JS 游戏引擎,Cocos Creator 这是最好的选择。在下载引擎包的那一刻,阿信不知道。他以后会和他在一起 Cocos 结下如此深厚的联系。
「2019年,我开始自学 Cocos,并尝试制作自己的第一款小游戏《跃动方块》,在不断的操作和维护下,2020年3月,《跃动方块》迎来了一波用户爆发,大概实现了600万用户的纯裂变增长。」
通过这次探索,阿信找到了独立游戏的方向。不久之后,他推出了另一款小游戏《帽子先生的大冒险》,再次取得了不错的成绩。
阿信将这两款游戏的爆炸归因于好运。诚然,运气是力量的一部分,但更大的部分在于游戏玩法的设计、沟通和操作策略。
这时,阿信还发现,人生没有白走的路,所有多余的路最终都会起到作用。那些市场和新媒体的工作经验让阿信了解了话题的重要性,学会了如何更有效地传播游戏。
小游戏的爆发裂变与游戏的主题密切相关。为了让玩家产生情感共鸣和分享欲望,阿信在游戏中增加了许多巧妙的主题设置。他还咨询了大量的流动理论,并将其融入到游戏设计中。
在阿信看来,一个好的游戏设计师并不是在产品数据上成功,而是真正从玩家的角度进行设计。
「我不是从正统的游戏行业出来的。我基本上是靠自己慢慢探索发展的。与专业从业者相比,我必须有很多缺点和差距。专业的游戏设计师必须经过专业的培训,并且有丰富和系统的方法论。但我是一个深度游戏玩家。我认为一个好的游戏设计师必须是一个好的玩家。因此,我将从玩家的角度进行游戏设计。」
由于对游戏和游戏设计的热爱,阿信除了玩游戏和玩游戏外,还选择将所学整理成教学资源,教别人如何玩游戏。
在学习 Cocos Creator 在这个过程中,缺乏参考资料是阿信更痛苦的问题。为了降低第二阿信的学习门槛,帮助后来的人快速入门 Cocos,在完成繁重的游戏开发工作后,阿信开始自己做 Cocos 学习经验和经验,制作新手教程视频,发布在B站。
「碰巧,我也可以总结我所学到的经验,一举两得。」
B站视频列表阿信
早在大学期间,这不是阿信第一次做分享者, 在极客学院课程老师的介绍下,他担任极客学院 Java 助教讲师。这段短暂的助教经历激发了阿信对教学和教学的兴趣。他开始写技术博客,翻译技术材料,并逐渐养成了分享的习惯。
2022年6月,阿信应邀出席 Cocos Star Meetings 除了游戏开发和交流,杭州站第一次公开了他的写作 Cocos Creator 3.x 入门教程书籍。
「在学习 Cocos Creator 当时我发现市面上流通的书版比较老,同类型的新手入门书很少。就在我在B站做的之前。 Cocos Creator 很多朋友反馈基础入门教程挺好的,但是不是很系统,就想趁着。 Cocos Creator 推出新版本的机会,以书籍的形式呈现以往视频教程的实践教程理念,使这些知识点更加结构化和系统化,可能有助于初学者快速入门。」
然而,文本的表达并不像视频那么丰富,如果你想让知识组织以文本的形式呈现并不容易,为了让读者能够理解知识,阿信花了很多时间在文本安排上,此外,也让知识和案例匹配,有一个相对系统的知识组织,不能太冗余让读者困倦。
「技术难度不大,但精神挑战较大。 Deadline 写作后期经常陷入自我怀疑的压力。在这里,我也非常感谢你 Cocos 如果没有他们的鼓励,我很可能会在自我怀疑中放弃大表哥、老王、蒋先生的精神启发和支持。」
幸运的是,他没有放弃,他也不能放弃。阿信花了8个月的时间从全职写书到出版书籍。
「阿信不仅追求程序员的终极技术,而且热爱游戏。虽然他不擅长说话,但他给人一种强烈的力量感。可能大家都看到阿信的帽子先生大冒险很受欢迎,又出了一本书,一帆风顺,但背后他付出了巨大的努力,是一种上瘾的努力」。作为阿信的好朋友之一,大表哥看到书出版顺利也很开心,第一时间发朋友圈给他宣传。
阿信写的《Cocos Creator 3.x 近日,游戏开发实战正式上架!这本书非常适合 Cocos Creator 初学者,无论是学生还是刚接触游戏开发的编程师,都可以通过阅读这本书来学习他们想要的知识。
「如果你想玩自己的游戏,但不确定你应该选择什么书来阅读,或者在阅读一些书时看到整篇文章 API 解释开始头晕,或者不能坚持跟着书做复杂的案例项目,所以这本书是为你量身定做的。这本书解释了有趣的案例,让你从零开始,真正感受到游戏开发的乐趣,从而建立学习的信心。」
结语
生活可能就是这样,有无数的从零到一过程,写下第一行代码,录制第一个视频,制作第一个游戏,出版第一本书…… 不管你的努力有没有人能看到,只要你一直向前跑,即使慢一点,你也会到达你想要的终点。
在阿信90后的十年工作中,他走过弯路,从不气馁地躺下。他做过爆款,但谦虚地把它归咎于运气。阿信的未来会更加丰富多彩!
感谢阿信的接受 Cocos 的专访!
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