2077年赛博朋克的开发成本高达1.74亿美元。
一般情况下,游戏开发预算属于机密中的机密,2020年赛博朋克2077的灾难性发布,让CDPR项目总成本在事后分析中公布。围绕赛博朋克2077有很多争议,比如发售前炒作,或者压榨员工。但是有一件事很少被关注,那就是项目的巨大开发成本。
今天的3A就游戏而言,超过1.5亿美元的开发预算已不再突出,如果再加上营销费用,总成本很可能是这个数字的两倍。
十年前,只有少数游戏制作成本超过5000万美元,但在过去两代游戏主机中,我们看到了游戏开发成本的快速增长,甚至影响了3A可持续开发游戏的关键节点。
同时,手机游戏也面临着同样的挑战。即使手机游戏的开发成本相对较低,用户获取成本也在上升,通常是核心开发成本的10倍,这也威胁着手机游戏的可持续发展。
成本增长的核心因素之一是图形硬件改进带来的回报衰减。图形质量的每一次改进都需要图形渲染的显著变化。然而,尽管游戏制造商在硬件性能的指数级改进方面表现出色,但人力却相形见绌。如今,更大、更详细的游戏已经成为可能,但制造商需要投入更多的工作。这个过程正接近一个临界点,成本将在不受限制的情况下飙升。
理论上,制造商应该停止过度追求更大的游戏世界和更耀眼的游戏图形,但主机市场的约束使制造商极难摆脱图形和军备竞争。一般来说,平台持有者会拿走游戏收入的30%,但索尼和微软作为发行商,不仅省去了这笔费用,还补贴了制造商,为制造商的财务状况留下了更多的回旋余地。此外,高质量的图形显示有利于索尼和微软销售游戏主机,从而进一步增加收入,进入良性循环。然而,对于第三方游戏发行商来说,他们并没有从上述良性循环中受益。相反,他们将受到那些以第一方游戏为标准的玩家的批评,声称这是一款过时的游戏(图形)。
手游领域
上述观点可能不适用于图形不是主要卖点的手机游戏市场,但手机游戏开发的经济问题也非常突出。由于核心开发成本低,受众广泛,移动游戏领域的潜在投资回报率要高得多,但单一游戏的成功率相当低。当你考虑到AppStore游戏规模上百万,Steam当单个主机游戏库只有5万多个,只有几千个的时候,彼此的挑战突然变得更加明显。现实情况是,手机游戏领域的成功往往高度聚集。去年,100款游戏分割了整个手机游戏市场20%的收入。
在这样一个高度不可预测的市场中,发行商别无选择,只能全力以赴继续开发新游戏,无情地消除未成功的游戏。因此,尽管与传统3有关A与游戏相比,单手游戏的开发成本并不昂贵,但即使不包括在营销中,制造商仍然面临着巨大的开发成本。而且,鉴于手机游戏玩家的参与度普遍较低,高频营销几乎是吸引玩家的唯一途径,其成本往往超过核心游戏开发。更重要的是,从玩家那里获得的收入也将被投入到游戏或其他游戏的广告支出中,以更高的营销预算挤压竞争对手,最终导致用户获取成本的螺旋长。
为游戏开发付费
有鉴于此,3A大多数游戏制造商或手机游戏领域的工作室将被第一方发行商或其他财务巨头收购(如今年微软和索尼的大规模收购,Netflix近期手机游戏工作室收购热潮),其他厂商寻求新的商业模式。随着新收入来源的挖掘、鸡蛋扭转、订阅系统和战斗通行证的激增,游戏中的广告也是如此。Omdia据估计,广告已占手机游戏收入的三分之一,这股风会吹向PC与主机。
也有办法应对开发成本。赛博朋克2077发布后,CDPR宣布放弃内部自主研发引擎,在下一个项目中转向虚幻引擎,以降低开发成本,更容易聘请熟悉该平台的工程师。我们期待着在未来看到更多类似的情况,不仅是游戏引擎,还有第三方工具和开源工具,从测试、分析到后端基础设施。理论上,它们比工作室自己开发的解决方案更有效。从长远来看,人工智能辅助工具也有望显著提供生产力。
事实上,我们今天在游戏行业看到的所有趋势——从大型工作室收购到不断挖掘新的收入来源和商业模式,再到大量提供游戏技术解决方案的初创企业——可以追溯到传统游戏经济模式中越来越明显的裂缝,行业走过的一些道路可能会变成死胡同,但市场对游戏可持续性的需求仍然令人满意。虽然存在结构性问题,但游戏产业仍然是一个增长型产业,有足够的潜在解决方案,我们仍然可以对行业未来的平衡持乐观态度。
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https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-is-game-development-so-expensive-
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