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魔兽这么多版本中哪一个最差,确实是个好问题。我看了看,大家的讨论主要集中在WOD和BFA,偶尔有人说LEG。但是前五个版本没人说……真奇怪。是他们真的很好,还是经历过的人都不玩?在这里,我想从一个全新的角度来回答这个问题。

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在开始之前,魔兽到目前为止已经有8个大版本了,以下是它们各自的版本号英文缩写:

1.0 地球时代 Vanilla

2.0 火星 TBC

3.0 北极 WLK

4.0 大灾变 CTM

5.0 熊猫人 MOP

6.0 德拉诺 WOD

7.0 军团 LEG

8.0 争霸艾泽拉斯 BFA

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评价8.0公平吗?

第一个问题,很多人说8.0BFA这是最的版本,但这个评价公平吗?

BFA现在只开到8.1达萨罗之战有明确消息称,8.2将开设永恒宫殿,玩家将挑战那加女王艾萨拉。此外,一般的猜测是会有8.3,8.3的最终Boss古神恩佐斯如无意外。

也就是说,BFA到目前为止,内容只开了一半左右。在之前的很多版本中,重头都在后半段,比如WLK里最重要的ICC3.3开,CTM随机团本最大的变化(下面会说)是4.3出来的,MOP雷霆铸造(即今天的战火机制)的核心变化是5.2加的……可以看出,版本的质量可能集中在后半部分。现在说8.1不好玩,好像有点早。

当然,我很清楚它和玩法LEG类似所以有7.4”和“7.5外号。但一码归一码,评价版本要全面看。

评价好坏的标准是什么?

第二个问题,当我们说一个版本是好是坏时,我们指的是什么?

很多人会说,当然,我觉得好/我觉得坏!是的,但个人偏好不足以证明问题。就拿WOD6.就0而言,这是骂得最多的版本之一,但责骂的重点并不是唯一的:有些人认为堡垒让人们成为一个快乐的胖房子,有些人认为情节是狗血和虎头蛇尾,有些人认为职业改变让自己不开心……可见大家说的不在一点上。因此,有必要谈谈一些常见的事情。

什么是魔兽世界?MMORPG。因此,评价它的标准有两个方面。首先看它是否是MMO,第二,看看是不是RPG。

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剧情和代入

先说RPG。RPG也就是角色扮演游戏,也就是剧情和代入感。总的来说,两块都变差了,用一个词来概括暴雪吃书。

剧情方面,地球,TBC、WLK基本上没有黑点:有一些,比如2.4太阳井实际上是硬加的,3.4红玉寺只是哈哈,但都是细节。对抗伊利丹,杀死巫妖王,来自魔兽争霸时代的人不能漠不关心。有太多的名人,每个事件都有强烈的替代感,所以前几个版本的情节是无可挑剔的。

老本吃完后CTM、MOP情节有点扯(比如雷电王座到底是怎么回事,直到今天我才想明白),WOD最神奇但LEG落后不多。有了前辈们的陪衬,BFA就这样。一句话总结就是联盟死人死人,部落做坏事做坏事,魔兽剧情差不多就是这样,习惯就好。还有人说我们部落总是被黑。事实上,联盟中有很多黑人。阿尔萨斯王子知道吗?

不仅剧情吃书,游戏设定也吃书。从TBC血精灵偷圣光,德莱尼向往自然开始,每况愈下。记得地球时代有人写过法神故事和猎神故事:玩法师是一下子的事,记住法师是一段时间的事,忘记法师是一辈子的事!猎人做史诗弓任务,因为太难了,完成后成就感很强。当时,人们真诚地热爱自己的事业,感到不可替代,有很高的自豪感。

今天呢?先不说中国人的职业同质化有功练,就说法师吧。奥法,奥冲奥冲,哦,飞弹亮了,按一下;火法,火球火球,哦,它是亮的,加一个点燃扔一个大火球;冰法,冰箭冰箭冰箭,哦,冰指亮了,扔冰枪。……几乎所有这些都是按照什么亮点的套路。能有代入感吗?几乎所有的职业都变成了什么亮就按什么的样子,那还是角色扮演吗?那是脚本争霸。

(当然实际操作比较复杂,但请相信我,并不太复杂)

总体而言,6.情节最突兀.现在很难说,因为情节还没有结束。如果希尔瓦那斯烧树,吉安娜到达萨罗,因为恩佐斯把肉芽放在脑海里,我不会感到惊讶。

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肝的问题

关于MMO问题是这样的。MMO指的是大型多人在线,所以根据一般的理解,这么多人,几千甚至几万人,在一个世界上,他们必须互动。正如我常说的,WOW对整个网络游戏界、游戏界的贡献,就是定义什么是副本。往大里说,它定义了网络游戏MMO方法(一):大家一起打副本。从WOW之后,无数的网络游戏继承了这个概念。

但别忘了,任何时候你首先都是作为一个个体而存在的。MMO你有时间和别人玩副本,但你不能把游戏变成只和别人玩副本。这样的游戏会很累。所以MMO真正的含义是如何平衡个人和集体。不客气地说,在地球时代,这种平衡有点问题:组队太难,组队更难。你需要花费大量的时间和精力来组织、开荒和计算集体活动DKP等等,在那之前,你必须想办法加入一个强大的公会。剩下的时间属于你个人就不多了,这些时间要用来挖矿、采花、练生产技能等等。不客气地说,如果你在地球时代没有足够的肝脏,服务器的一线。

例如:地球时代的合剂。当时我们的服务器平均800G一个,即使是熟练的工人,在提尔手里刷钱一小时也是50G。Raid按照一晚上7:30到1:00,喝3瓶合剂计算,需要5个小时才能赚钱,这还没有计算装备和其他乱七八糟的药水。(如大蓝,1G一个,一晚上怎么也要喝一两组)不喝合剂好吗?Naxx法律职业毕业不到700人受伤,可以使用超级能量合剂+150等于提高20%的战斗力,你不喝吗?因此,地球时代的辉煌,都是玩家用点卡(当时的国服特色)烧出来的。以上说法是个人时间为团队活动服务。

系统地看,地球时代WOW建立了一个系统:个人-团队-小团队(20人)-大团队(40人),你得到的收入不是很成比例:如果5人的蓝色衣服是进入团队的前提,那么个人活动基本上没有收入,纯粹是做脏工作,累工作,重复工作。但是为了体验多人游戏的乐趣,你必须付出代价。我不记得周三凌晨有多少次——周二维护——在燃烧的平原上奔跑,寻找富瑟银矿脉。那种感觉,今天的玩家无论如何都找不到。

虽然地球时代很累,但因为没有不多,因为没有对比。

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每日任务

从这个角度来看,日常任务实际上是个人时间的集中释放。诚然,每天做同样的事情可能会很无聊:整个过程TBC最杀我的不是魔法机甲,而是沙塔斯城外的大型卡利鸟。但从互动的角度来看,你可以和朋友一起完成日常任务,获得金币,维持日常开支。这样,就不再需要独行了。这一指导思想后来贯穿了游戏的全过程。

另一方面,TBC我们幸运地避开了最坏的部分:国服开业后不久就更新到2.二、取消了副本钥匙。要知道在2.1,要进入风暴要塞,首先要做一个长达35步的诅咒密码任务。这个任务有一步要去毒蛇神殿(进入毒蛇神殿要打卡拉赞隐藏Boss)、暗影迷宫、蒸汽地窖、禁魔监狱、破碎大厅有几个步骤要通关英雄难度下的前三个TBC新三大(五人副本),破碎大厅只是一项有限的任务……要知道TBC早期英雄复制的难度在于WOW所有版本都可以排上号,骑士3下,打布衣2下。这意味着要进入风暴要塞,你必须洗掉以前所有的副本。这意味着如果你想进入风暴要塞,你必须把以前所有的副本都洗干净。哦,顺便说一句,如果你想进入英雄书,你必须首先刷相应的声望来尊重,否则你甚至进不去门。刷声望不一定取决于每天,因为像贫民窟这样的声望根本不是每天:早期可以打乌鸦毛,30毛;尊重只是刷奥金顿三份,硬刷尊重。

(我自己的手很快,所以我赶上了。像纳鲁试练:仁慈,也就是从一王算起45分钟破碎大厅的任务,我是2.1版完成的。

换句话说,我们逃脱了TBC最肝的部分。

至于团队活动,经常提到的一个变化是压缩团队规模:大团从40人降到25人,小团从20人降到10人。这种压缩并没有改变它的本质。之后我们会看到25人和10人没有区别,甚至10~30人的弹性模式也没有区别。

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随机模式出现

促使暴雪改变的是组队难的问题。地球时代,TBC,因组野队而引起的笑话或纠纷数不胜数,最大的问题是很多人因为找不到球队而失去或失败(即减少在线时间,这对于T2P游戏相当致命)。所以暴雪就在WLK在测试服中增加了一个随机组队系统PTR已经存在了,正式上线的时候就做了。了一些改良。应该说这个系统做得很好,大家都比较满意。它和今天的随机本没什么区别,除了不能跨服(这是服务器的问题)。

团本方面则是进行了难度区分的尝试,如奥杜尔的特殊操作设计、TOC的粗暴设计、ICC的阶段Buff设计等等。可以说,WLK在人际关系方面设计得是最好、自由度相对最高、玩法最多样化的。再加上剧情高度指向性,WLK是我心目中魔兽最好的版本。

当然这并不意味着WLK就没有缺点。比如Naxx直接就拿来用,比如TOC的“团本”粗制滥造(还有你打破了我的大门,老鼠这种国服老梗),比如30%Buff给出来搞得全民成就龙,比如莫名其妙的2.4红玉圣殿,等等。此外就是国服忘了开。但是用“MMO”和“RPG”这两个维度去看,那它真的是非常优秀。

*“你打破了我的大门,老鼠”:TOC5人本里黑骑士的出场台词,“You spoiled my grand entrance, rat.”一开始被翻译成“你打破了我的大门,老鼠”,实际应为“你破坏了我华丽的出场,鼠辈”。这是国服翻译中一个著名的错误。

如果WOW就只是这样……但它不可能只是这样。CTM一个臭名昭著的改动是10人本和25人本共用CD和掉落列表,让人实在是找不到组大团的理由。再加上剧情方面生拼硬凑,4.0、4.2的最终Boss全是扫起来再打一次,让人感觉莫名其妙,暴雪是不是除了挂龙头就想不出别的把戏了?眼看人数持续走低,一个真正的大杀器出现了,那就是随机团。

为什么随机5人本不影响游戏,随机团本却影响?因为团队副本对5人副本是倾斜的,是不平衡的,而且自创生那一天起就倾斜和不平衡。具体表现就是5人本掉的是蓝装,团本掉紫装,甚至直到今天也大约如此(虽然因为弹性等级,蓝和紫已经一样)。多年来玩家有个印象,紫的比蓝的好,团本比5人本高级。高级的活动需要更多努力、对应更好回报,这是符合玩家价值观的。现在你搞个随机模式出来,进去随便混混就可以拿到外观相似只是装备等级略低的装备,而这甚至还比拼命打5人英雄本拿到的装备更好……不夸张地说,有那么一刻我觉得自2005年以来的所有价值观都崩了。

这种改变造成的影响在MOP里体现得淋漓尽致。很多人可能忘记了MOP是个怎么样的版本,这里着重讲一下。

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MOP的选择

首先,这个版本里没有所谓的“英雄难度副本”。或者说,有英雄本,但是和普通本一模一样(90级的那些),难度没区别。别问我为什么,我也不懂,打过的人就知道我在说什么。反正MOP里的5人本/5人“英雄本”打起来就跟喝汤一样。结合上文可以看出,暴雪自己也意识到“随机团掉比5人英雄更好的装备”这事情有点蛋疼,所以他们想搞出一个新系统来平衡。往上提5人英雄的掉落不现实,那么就需要有别的玩法。

这个玩法就是“挑战”。MOP的挑战系统差不多就是7.0里那个挑战,也就是后来的大秘境:限时完成、过程没有任何奖励、完成后根据通关时间给评价,然后根据评价给奖励。当时是有金银铜3档,如果所有挑战都打到银牌以上,给一个凤凰坐骑(现已绝版)。不过有别于我们更熟悉的风暴要塞凤凰,它是有毛的……外观上差了点意思。

因为是新加所以这个挑战被设得很难:类似今天的时光漫游,你的装备全部自动调整为463级(5人副本水平)。而怪的强度也是恒定的,并且“非常强力”。强到什么地步呢,比方说血色大厅挑战模式,地上拴的那群狗一口就能咬死布衣,只要一口。显然如果要冲银牌你就必须跳一些怪,这就注定了某些组合可以过,另外一些组合无论如何也打不过!(举个例子,贼是必带,因为贼有帷幕)是不是很熟悉啊?没错,和今天的大米一样。

由于太过严苛,挑战一直没几个人打(倒是工作室应运而生)。5人本太简单、挑战又太难,看起来除了团本没有选择……那倒也不是。暴雪专门设计了一个玩法叫“场景战役”(Scenario):3个人就能打,不需要坦也不需要奶(当然也可以有)。轻松,随意,可以看成是5人本的轻量化版本。另外,场景战役还都有自己的剧情,所以也可以看成是重视剧情体验的副本降级版。一定程度上,今天的“海岛争霸”就是从场景战役概念转变而来。

这么好的玩法,为什么没能保留下来?因为奖励太难设计了。当时的设定是场景里啥也不掉,打完给勇气点数,可以理解为换装备的货币,然后每天首刷给个箱子。剧情和玩法说实话是不错,但再好的剧情也架不住天天玩、再新的玩法你打个5次也腻了啊。一旦腻了,能吸引人去玩的唯一因素就只剩奖励,于是场景战役变成了刷勇气的工具。既然本质上还是刷,我做日常刷(比如BFA)或直接打英雄本刷(比如TBC)不是更好,为什么要脱裤子放屁去打场景战役?

于是我们看到,MOP里小队(3人或5人)玩法全崩,然后上一版又把公会搞碎了你也没地方找公会加。结果就是普通玩家只能干三件事,打随机团、做日常(搞了一大堆声望出来,好多东西挂声望上,智障一样),还有就是满世界找银龙杀。之前的玩家可能还有公会,之后的玩家大都是无政府主义:你不知道要加什么会,你自己建会又不知道要加谁;你如果是闲人不知道加会干什么,你是会长不知道加了人进来有什么用。整个系统一片混沌仿佛天地初开。

这时如果回退到过去的公会系统、取消随机团,一切不会有什么不同。但暴雪选了另一条路。

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在下一节之前再多说一句。5.4里加了个“弹性模式”,看起来初衷极好,弹走鱼尾纹,但实际执行却折戟沉沙,原因何在?同样是奖励没设计好。弹性模式组队的难度其实并不低(所有固定队的组队难度都不低:队长要挨个找人,要催上线,要讲战术,要准备药等等),可以说和组普通本队、英雄本队一样高,但掉落却只给到随机团的水平,这首先就让人失望。另一方面,副本的难度设计也存在许多问题,人数弹性了Boss技能到底要怎么弹,每个Boss都要搞好几套方案,成本太高。一下子没设计好的话,难度方面就会炸裂。

比如黑石铸造厂。

弹性模式本质上是对团队设计的改良。在今天看来,这其实是一个很有创意的设计,尤其是结合了个人拾取,几乎可以说完美连接小团队与大团队。它的失败不是在思路,而是在具体操作层面上。

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个人玩法

WOD,6.0,大家骂得最多的版本之一。这里不谈它的剧情,单说MMO设计。“要塞”这个玩法有人特别欣赏,有人认为异常垃圾,为什么?

把之前的“3人玩法”再进一步降低,就得到了“单人玩法”。要塞就是彻头彻尾的单人玩法,当时还出了手机APP可以管理你的随从,安排他们去做任务,这样你甚至可以连游戏都不上了。(不过这还是要算你点卡,呵呵)结合上文可以明显看出,暴雪是在测试“把单人玩法做到极致会怎么样?”当时的随从通过做任务可以获得甚至是相当于团本水平的装备,而且不是随机难度的团本装——最高可以出史诗难度的团本装!这就再清楚不过地表明,暴雪认为这个玩法和团本,其相互之间是等价的。

只是,真的能等价吗?我开荒要组织、要准备、要跑路,打一晚上未必过,过了Boss还未必掉装。现在你用随从玩,连游戏都不用上就能出神装,那这个游戏还有什么意义?这是要塞最主要的问题,与之相比什么挖矿种草影响经济平衡那都微不足道。在今天,要塞玩法只保留了追随者的部分(7.0的职业大厅、8.0的指挥任务),而且再也不给装备,变成一个附带加声望的小把戏。成就党可能会坚持,一般人开完全技能、全声望之后就不怎么管了。

有一种说法认为,要塞阻碍了人们的交流。其实7.0的职业大厅里你也没看到有什么交流(而且联盟和部落也没法交流,这是魔兽宪法规定的),8.0改成同阵营都在一个主城也还是没交流。这么说的人没搞明白一点:“交流”不是因为位置,而是因为目的。大家在LFG频道里说话,是因为要找人一起去打副本。如果没有这种需求,你什么时候见过有人在世界频道里聊天?地球时代有骂九城的,但现在全是卖G、代打广告。MOP时大家都在七星殿,该不说话还是不说话,没区别的。

那么从CTM以来,随机团使得个人玩法与团队玩法的矛盾变得不可调和,MOP、WOD试图缓和但没有成功。然而人与人的交互又不能忽略,于是在下个版本里他们重新拾起5人副本的挑战模式,这就是大秘境。

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大米、海岛和战争前线

7.0LEG还很近,大家也都很熟悉。大米奖励最高等于史诗团本水平的装备,从而实现了从小队到团本的覆盖。另一方面,世界任务可以看作是从个人到小队的覆盖。这种覆盖不够完美,于是BFA加了“海岛争霸”和“战争前线”。注意战争前线虽然号称20人,实际上是个单人玩法:进去之后你自己干自己的,你跟队伍也行落单也行,去挖矿也行去采木也行去推基地也行,甚至你什么都不干就只是挂机也行。我没见过比这更缘分的玩法了。

那么在目前的版本,从收益的角度来看维持“个人-小队-团队”的三级设定不变,而在每一个等级上几乎都有“便当-正常-挑战”三个档次,如下表:

便当正常挑战个人追随者世界任务、战争前线暂缺小队战争前线(刷怪)海岛、时空漫游大米团队随机团正常团史诗、成就团

对比一下地球时代的情况:

便当正常挑战个人无采集、刷钱单刷副本(部分职业)小队8职业队亲友团三大无团队无小团、野团大团、公会团

可以看出,BFA除了“个人挑战”之外,别的项几乎都已齐备,而且形式远比地球时代丰富。BFA的玩法-收益矩阵无论是从左到右还是从上到下,所需要你付出的努力都是依次增加,而奖励(理论上)也是逐渐增加。目前还有缺陷的是两处:个人挑战没做;海岛争霸奖励虽然提升了,还是差着点意思。(个人挑战一直在做,比如MOP里的试练场;WOD橙戒勉强算;LEG神器外观等。BFA还没看到,主脑任务线这类的可能是一个方向)这两块相信是接下来要重点解决的。但除此之外,都已经安排得比较明白和合理。反观地球时代,个人、小队玩法缺失,为了登上团本高峰需要付出太多太多。如果你经历过1.12在东瘟疫门口等组、一等就是一晚上的痛苦,可能会对今天的团本有新的理解和认识。

所以,从人际交互的角度来看,8.0BFA不是最烂的版本。

结论

从事物发展的角度来说,8.0BFA也不可能是最烂的版本,因为游戏肯定是越做越成熟。个人感觉比如“这个版本更肝了”“这个版本无非是7.4”“团本打起来没劲(奥迪尔设计傻逼)”这类话,听听就可以。

不过最后也不要忘了问题本身,如果8.0不是最烂,哪个版本最烂?在我看来改变最大的版本是CTM4.3。它彻底改变了游戏的样子(虽然也是形势所迫),CTM之前的魔兽和之后的魔兽,不是同一个魔兽。但你要问哪个版本最烂,我觉得并没有“最烂”:人玩游戏不是冲着它的缺点去,而是冲着它的优点去。有什么内容让你快乐,你就去享受它。非要找一个“最烂版本”然后喷上半天,有这功夫我还不如AFK然后去玩点别的。

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    初中学历可以考多种证书,以下是一些可供参考的证书类型: 会计从业资格证:初中以上学历,年满18周岁即可报名。 电工操作资格证(上岗证):年满18周岁且符合相关工种规定的年龄要求,经医院体检合格且无妨碍从事相应特种作业的疾病和生理缺陷,初中及以上学历,符合相应特种作业需要的其他条件。 计算机等级证书:考生不受年龄、职业、学历等背景的限制,均可根据自己学习情况和…

    2024年3月23日
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    1.网上问卷调查 网上问卷调查是一个简单的赚钱方法,只需要你花费一些时间填写一些调查问卷,就可以获得一些报酬。一些市场调研公司和在线调查平台,经常需要人们填写一些问卷来帮助他们更好地了解市场和消费者需求。你可以去一些问卷调查网站注册,填写一些问卷调查,一般每份问卷的报酬是2-5元不等,根据问卷的难度不同而有所区别。如果你愿意花费更多时间填写问卷,你可以得到更…

    2024年3月23日
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    2024年3月21日
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  • 暑假工干什么比较好(暑假工一般找什么工作)

    给你几点建议,希望能帮到你。 01 如果你去电子厂或者机械厂打工,要防止招你的人是不是中介,干多久可以离职,根据我的经验,一般厂里是干三个月才能走,如果你干两个月,到最后离开会很困难,可能到时候干了中介会不断拖你工资。 另外还有一点要注意,在一些APP上找工作,一般招聘者都是中介公司。当你面试之后,不可能马上入职。 就例如我和我同学在58同城找工作去了之后才…

    2024年3月21日
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    你在网上看到那些价格很便宜的品牌折扣网站,比如唯品会,会不会想:“这么便宜,质量能保证吗?”今儿我们就讲讲,他们怎么做到比传统的零售商卖的便宜,还是真货。大概四个原因。 第一、品牌折扣平台一般卖的都是品牌的过季产品或者库存产品,品牌商需要清理库存,愿意以很低的价格把产品出掉。 第二,品牌折扣品牌所在的品类一般都是服装和家居产品,这类产品的定价策略一般都是按照…

    2024年3月21日
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